jueves, 22 de enero de 2009

Webmaster

Bueno, ando buscando un webmaster para trasladar el blog y tener diseño propio y más opciones a la hora de configurar.
Logicamente si esto ocurre (encontrar un webmaster) añadiré nuevas cosas, como un foro, concursos, e intentaré crear un juego ONLINE.

Si alguien está interesado que mande un email a pekegatito@hotmail.com, con los siguientes datos:

Nombre:
Edad:
Tiempo libre:
Nivel de webmaster:

En el campo de "Nivel de webmaster" podeis dejarme una página web hecha por vosotr@s para ver el nivel que teneis.

Sin más que decir, un saludo.

miércoles, 21 de enero de 2009

El Chojin en World Guiness Record

El Domingo El Chojin participó en el programa de Telecinco World Guinnes Record compitiendo para superar el mayor numero de palabras rapeadas hasta el momento.

En dicho programa, presentado por Carmen Alcayde, que todos recordareis por Aqui hay Tomate, el Chojin consigue 921 palabras por minutos superando asi el anterior record Guinnes que estaba en 852 sílabas.



martes, 20 de enero de 2009

Dreaminze Engine




Dreaminze Engine es un creador de juegos MMORPG en 2D mas estable de lengua española sin necesidad en conocimientos de programación, basado en Miragesource, Visual Basic.

Actualmente existen dos versiones:

Versión 1.6 R2

Se agrego un mapa de inicio con ejemplos de Quest, Minar, pescar y Apostar (Cacino)
Se agrego el editor de skill al panel de control

Solucion de bugs:

Bug de run time 9 al morir.
Bug de runtime 9 al equiparse ciertos items.
Bugs de run time 9 al pasar de un mapa a otro.
Se quito el molesto sistema de no poder equiparse items de ataque en zonas seguras.
Se agrego un suport para solucionar los problemas de DLL mal registradas.
Se soluciono el run time 9 en varios sistemas de edicion.
Se limpio la carpeta y cliente de archivos innecesarios
Se arreglo el item.bmp

Traducciones

Traducciones menores en diferentes cuadros de edicion

Se agregaron para poder modificar a gusto los siguientes gui:

Imagen de Boton refrescar
Imagen de Quest
Imagen de Pesca
Imagen de Mineria
Imagen de Info de items
imagen de Skill
Imagen de mensajes de alerta
Imagen de salir del juego
Boton de cambio de pantalla
Cuadro de resolucion de pantalla
Imagen de resolucion de pantalla confirmada
Imagen de alertas
Imagen al salir

Se agregaron sonido modificables a:

Apostar
Pesca
Mineria

Se agregaron sonidos faltantes a:

Boton de Skill
Boton de minimap

Nueva carcateristica

"Dreaminze Template web 1.0"

Esta
es una version beta de un template web, por ahora solo es eso, pero con
el tiempo se iran agregando caracteristicas para que puedan registrar
usuarios via web,sistemas de rank online, quien esta en linea y demas.

Descargar

Y la última sacada:

Versión Nightmare

Se agrego un mapa de inicio con ejemplos de Quest.

Solucion de bugs:
Bug de run time 9 al morir.
Bug de runtime 9 al equiparse ciertos items.
Bugs de run time 9 al pasar de un mapa a otro.
Se soluciono el run time 9 en varios sistemas de edicion.
Se limpio la carpeta y cliente de archivos innecesarios
Bug de las Quest que no se Guardan Reparado
Bug de Quest al borrar PJ Reparado

Traducciones

Traducciones menores en diferentes cuadros de edicion.
Se agrego el Archivo Lang.ini de edicion libre.

Se agregaron para poder modificar a gusto los siguientes gui:

Imagen de Trade
Imagen de Casino

Se agregaron sistemas como:

Soporte Mp3
Pociones Acumulables
Configurador para el Servidor Agregado

Se modificaron sistemas como:

Sistema de Quest mejorado (mas opciones)
Editores (mayor facilidad y rapidez de edición)

Mejorada la funcionalidad:

Sustituído el antiguo sistema de Bucles y Strings Null
Implementado un sistema de Sleep de 1 milisegundo


Descargar

Actualmente se está trabajando en una nueva version llamada:

Dreminze Engine - Versión Pro

1. Retroactividad de Dreaminze Engine Pro
Ya testeado, Dreaminze Engine Pro ®, será retroactivo con respecto a Dreaminze Engine R2 y Nightmare.Los mapas, archivos de configuración, datos, Tiendas, Magias, Items y demás archivos de la base de datos del servidor podrán ser migrados a la nueva versión. No obstante, siempre es mejor prevenir que lamentar, y antes de esto se recomienda realizar un backup de los archivos del servidor. Tendran transladores continuos para no perder nada de lo echo hasta el momento.
2. Cambio total en el Diseño del Engine
Notaran un gran cambio en cuanto al diseño del motor por el cual desidi cambiarle de nombre ya que tendra una forma mas facil de usarse, modificarse y visualmente sera mucho mas llamativo en cuanto respecta a usuarios.
3. Nuevas Funciones, mejoras e implementaciones de Dreaminze Engine Pro ®
Entre los detalles más destacados, se encuentran:

A. Mas imagenes para editar en la GUI
Esta versión contara con muchas mas imagenes editables, lo que hara que se pueda modificar mas a fondo y personalizar mas el juego que estemos creando.

B. Editores Externos (facilidad y rapidez de edición)
Los editores han sido modificados. Ahora ademas de la existencia de editores internos podremos contar con editores externos sin necesitad de conexion al server con el fin de facilitar el uso del engine y de edicion del mismo.

C. Pantalla Completa
El juego contara con una total, funcional y mejorada pantalla completa lo que hara que podamos ambientarnos mucho mas en el entorno del juego.

D. Clase de NPC
Ahora los npcs que creemos pueden tener clases haciendo que al poner Ninguna atacarian a todos los jugadores, pero si el jugador es de la Clase 1 y el NPC es de la clase 1 tambien este no lo atacarian ni podria ser atacado por ese jugador.

E. Sistema de Scripting (mejorado)
El sistema de scripting ahora contara con muchas mas funciones eh implementos como Script NPC y Script Item lo que hara que se pueda modificar y editar mas a gusto el juego.

F. Bug Generales Reparados
Se han reparado muchos de los bugs de la version anterior del engine para mejorar su funcionalidad.

G. Archivo Lang.ini (mejorado)
Se ah mejorado el archivo "Lang.ini" para poder modifciar mas textos del juego.

H. Transladores (Retroactividad)
Se han agregador programas para mantener la retroactividad de las versiones los cuales pasaran los archivos de datos de tus servidores para que sean compatibles con esta version.

I. Resideño del Motor
Notaran un gran cambio en cuanto al diseño del motor por el cual desidi cambiarle de nombre ya que tendra una forma mas facil de usarse, modificarse y visualmente sera mucho mas llamativo en cuanto respecta a usuarios.

J. Editor de Menues
Muchos de los menus tendran un editor para poder personalizar aún mas la GUI del juego, como por ejemplo mover de lugar X imagen o elejir su pocicion.

K. Editor de Script
Se incluyo un programa para edicion de script muy avanzado pero facil de usar y con muchas utilidades para la realizacion de scripts.

L. Sistema de Quest Mejorado
Se mejoro el sistema de quest poniendo items en cantidad, es decir se puede pedir X items en Y cantidad, entre otras mejoras incluidas en el mismo.

M. Movimiento de Personajes Mejorado
Se mejoro el movimiento de los personajes para darles mas realismo de forma visual.

N. Npcs otorgan Quest
Se incluyo la opcion de que los npcs pueden mediante el boton control (boton con el que se iteractua) dar quest, es decir iniciarles y demas.

Especial Programadores:

A. Funcionalidad de DirectX 7 Mejorada :
El DirectX que utiliza el motor ah sido mejorado para mayor funcionalidad y rapides de movimiento en graficos.


Información sacada de Dreaminze

Para finalizar,(como siempre) os dejo con una canción:

Little Pepe - Fariseos

lunes, 19 de enero de 2009



Tal como se ha anunciado en la revista japonesa VJump, es oficial el lanzamiento de un videojuego de Dragon Ball para PC. Actualmente está en pleno desarrollo, será un MMORPG y se espera para el 2007/2008. El diseño de los personajes es del propio Akira Toriyama y está siendo desarrollado en Corea, pero saldrá seguro tanto en Korea como en Japón. Esperemos que también llegue a Europa como hasta ahora han ido haciendo los juegos de consola. El hilo argumental está ambientado 200 años después del final de Dragon Ball Z. Un trágico suceso ocurre en la Tierra, la cual queda divida por culpa de la “Oscuridad”. Con la ayuda de Trunks del Futuro, debemos traer la paz a la Tierra en una aventura junto con otros personajes. Como todo MMORPG, podremos diseñar nuestros personajes, interactuar en los escenarios típicos de Dragon Ball con otros personajes, desarrollar habilidades. Las pantallas que hemos podido ver del videojuego son impresionantes.

Características:

- El Juego estará ambientado en al año 1000 en la cronología de Dragon Ball, lo que es justamente 216 años después de que Gokuh partiera a entrenar con Uub tras el Tenkaichi Budokai del final de Dragon Ball Z en el 784.

- Controlaremos a uno de los tantos personajes que se encuentran en el Mundo de Dragon Ball. Los personajes tendrán objetivos como encontrar las bolas de dragón, entrenar para el Tenkaichi Budokai o aspirar a convertirse en uno de los grandes guerreros legendarios de este universo. Durante el juego, nuestro personaje se percatará de la amenaza que llega al Dragon World.

- Esta amenaza tratada en el punto anterior es provocada por el grupo Yami no Medama, el cual está dividiendo a la Tierra en distintas partes. Contaremos con la ayuda del Trunks del Futuro (Taimur Patorōru Torankusu) para salvar el Dragon World de todos sus peligros.

- En el juego aparecerán personajes originales de la serie.

- Por ahora se sabe que nuestro personaje podrá ser Namekiano, Humano o Saiyajin(Se esta tomando la decision de cambiar la raza Saiyajiin por la de Majin, porque habría un desbalance entre razas muy grande.). Será físicamente completamente configurable: cara, pelo, colores, ropa y demás detalles.

- Los personajes humanos comienzan su aventura en la Tierra guiados por Trunks. Su objetivo es salvar el mundo.

- Los personajes namekianos empiezan en Namek, ayudados por Saichoro. Su destino será ayudar a los humanos.

- Hay una opción para empezar con nuestro personaje siendo pequeño y entonces éste irá creciendo y desarrollándose durante el juego, al igual que los personajes de la serie.

Razas y clases de personaje Humanos:

Humanos Artista marcial - Combatientes que se especializan en artes marciales, comparable a personajes como Yamcha o Tenshinhan.

Espiritista - Místicos que se especializan en técnicas basadas en el ki, en lo espiritual.

Ingeniero - Mecánicos e inventores que construyen armas y utilizan tecnología, parecidos a Bulma.

Nameks Clan Dragón - Los miembros de la casta Namekiana de apoyo que tienen habilidades de curación, como Dende.

Guerrero - Los miembros de la casta guerrera Namekiana, que incluye Piccolo y Nail.

Majin Majin extraño - Delgadas, de aspecto maligno, Majin que tienen una apariencia similar a Majin Boo original, la forma final, es mas agil.

Majin grande - Gordos, de apariencia alegre que se asemejan a Majin Boo gordo (conocido tambien como Mr.Boo), es un poco mas lento pero fuerte.

Se está tomando la opción de sacarlo tambien para la XBOX360, repito, se ESTA TOMANDO LA OPCIÓN, no es seguro.

Y para terminar, os dejo un video del juego:


domingo, 18 de enero de 2009

Tuenti



Es una red social virtual, te permite crearte tu propio perfil, subir fotos, videos y contactar con amigos. Además podrás dejar comentarios en los perfiles de tus amigos y en las imagenes.

Solo podrás unirte a Tuenti si alguien te envía una invitación para unirte. Actualmente se calcula unos tres millones de usuarios en España.

Es un pasatiempo bastate divertido y entretenido, ya que puedes subir fotos y comentarlas y podrás crear eventos, que enviarás a tus amigos para que lo vean.



En mi opinión, es bastante original, ya que es una Beta(Versión de prueba) y el Tuenti mejorará, os invito a que lo probeis.

Para finalizar os dejo con una canción:

50 cent - Many men ( Traducida)


Bienvenid@s

¿Es cara la PS3?

La PS3, en mi opinión, es demasiado cara, pagar 300€ por una consola que en unos años sacarán otra nueva "Play Station" me parece una estupided... Yo me compré la PS2 porque no superaba los 300€ y es una consola aceptable para jugar unas horitas.
Si la 3 en su momento valía 600€, ¿Cuánto valdrá la nueva "Play Sation"?

Bueno para finalizar, os dejo con una canción.

Nach - Efectos Vocales